jueves, 29 de noviembre de 2012

Participantes


Nagore Cenizo, Maider Fernández, Julen Diez (de izquierda a derecha) y Arnaud Thomas (abajo)

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Estructura

La cesta punta es una modalidad de la pelota vasca que se juega utilizando como herramienta una cesta de mimbre. En la cesta-punta, a diferencia de las demás modalidades, la pelota no se devuelve directamente con la herramienta, sino que primero se recoge con la cesta y tras tomar impulso se devuelve hacia el frontón, debiendo ser este un movimiento fluido. La cesta-punta se suele jugar en una única modalidad, en frontón largo de 54 metros y por parejas.Se trata de un juego indirecto ya que es necesario lanzar al frontis para que el juego siga y así el oponente o la oponente pueda lanzar.

Instalación
 
Como su nombre indica (cesta punta parejas), se juega en opocisión-colaboración en situación 2:2.
La instalación en la que se juega es un frontón largo (también llamado frontón largo de pared izquierda), sus medidas son de 54 m de largo x 10 m de ancho x 10m de alto. El ancho de la contracancha es de 3,5 m mínimo. Estas medidas se deben a la velocidad que puedo llegar a alcanzar la pelota. (302 km/h ha sido el record).
 

















 Frontón Olabe (Instalaciones deportivas de Mendizorroza, Vitoria- Alava)


 

 
Cesta

La herramienta que se emplea es una cesta de mimbre con una especie de guante de cuero en la parte superior donde se introduce la mano. Ésta combina ligereza y resistencia. Antes de iniciar un partido, entrenamiento... es necesario humedecerla (sólo la parte de mimbre) con el objetivo de aumentar su flexibilidad y así evitar dañarla.





Aquí tenéis un video de cómo se debe mojar la cesta (con Iker Foronda, cestapuntista profesional)

 



Es una modalidad curiosa ya que la herramienta sólo puede emplearse con la mano derecha por motivos de seguridad; por este motivo los zurdos utilizan más el revés ya que se ayudan de su mano izquierda colocándola detrás de la cesta impulsando el golpeo, de este modo trabajan con su mano hábil.

La pelota empleada es una pelota de doble cuero.
El modo de lanzamiento no es el mismo que en los albores del juego.
Después de que la pelota haya sido lanzada al frontis, los pelotaris y las pelotaris la reciben en la cesta bien de aire o tras el primer bote; retienen un breve período de tiempo la pelota en la cesta y dan 2 ó 3 pasos antes de reenviarla al frontis, para coger impulso teniendo la oportunidad así de observar dónde se encuentran el contrario para valorar el espacio donde enviarla. 
 Este modo de recibir la pelota, es decir reteniéndola y luego lanzando se llama Atxiki.
 
 
ATXIKI (Brevísimo momento en el que la pelota queda retenida dentro de la cesta desde que el jugador la coge hasta que la lanza dando 2 ó 3 paasos previos al lanzamiento)


Saque y resto

El saque se realizará del siguiente modo:
Sacará el delantero debiendo lanzar la pelota contra el frontis desde el 12´5 directamente o después de haber tocado la pared izquierda , y deberá botar entre las líneas de falta (4) y pasa (7).
Si el bote de la pelota no sobrepasa la linea de falta es decir el número 4 es mala y el tanto lo pierde la pareja que ha realizado el saque.
Si bota más allá de la línea de pasa, es decir 7, será "pasa", mala y el sacador podrá volver a sacar. Si en el segundo intento se comete la misma falta habrá perdido el tanto, y se lo llevará la otra pareja.
Por razones de seguridad, el sacador se situa a 4 metros mínimo de la pared izquierda.

Llamamos resto al golpeo inmediato al saque. Éste se realizará del mismo modo que todos los golpeos utilizando la variedad de golpeos que veremos en acción de juego.
Forma de ganar y perder el tanto
 
Las jugadas idoneas para ganar o perder el tanto serán:
-Conseguir lanzar fuera del alcance del contrario. Es decir, al espacio libre, que será el lugar de la cancha donde no esté situado el adversario siéndole imposible llegar.
-Conseguir lanzar fuera del alcance del contrario. Pero en este caso, el adversario llegará con dificultad y por lo tanto es probable que no realice un buen lanzamiento.
-Un mal lanzamiento del contrario; en este caso no dependería tanto del jugador que lanza como en el caso anterior, si no del fallo del adversario.
Este apartado se explicará más detalladamente en la acción de juego junto con las jugadas habituales.
 

Marcador límite

Normalmente se juega a 35 tantos, a veces es posible ver partidos individuales en los cuales se juega a 30.
Actualmente, hablamos de jokos (juegos) cuando el partido se disputa al mejor de 2 sets, es decir, para ganar se deberán conseguir  los 2 sets. Cada set consta de 15 tantos, en el caso de empate a 1 se jugará  un tercer set de 10 puntos. En este caso, quien gane este último set será el ganador.
 

Acción de juego



En esta modalidad al contrario que en las otras de Pelota Vasca hay una obligación en el saque: Siempre saca el delantero desde el 12.5, a 4 metros de la pared izquierda. El saque es el primer lanzamiento, posteriormente se realizará el resto y se continuará con el partido.


Es muy común que el sacador (delantero), saque de forma cruzada lo más fuerte posible e intentando que la pelota después de golpear el frontis vaya lo más pegada a la pared izquierda posible y hacia atrás. Con el objetivo de que el delantero del equipo contrario no pueda darle de aire y de este modo el sacador tenga tiempo suficiente para volver a su posición. Así el zaguero del otro equipo será quien reste la pelota.

 

Todos los golpes giran en torno a 2 posiciones básicas; la derecha que lanzan el golpe "por arriba" y el revés que lo hace "por abajo"; basándonos en esta característica clasificaremos los golpeos en 4 grupos:

-Lanzamiento de derecha
-Lanzamiento de revés
-Remates de derecha
-Remates de costado

Cuando hablamos de lanzamientos o golpeos, nos referimos al modo en el que situamos nuestro cuerpo para realizarlo. Cuando hablamos de remates, hablamos de la dirección hacia la que lanzamos la pelota, pero la posición del cuerpo es igual de importante. Por ese motivo, los hemos separado para analizarlos aunque están intimamente relacionados.


Pinchad aquí para ver un video de todos los golpeos demostrados por Iker Foronda.

1.    Lanzamiento de derecha

·         Derecha de lado (De abajo hacia arriba), La punta de la cesta está mirando hacia arriba. En este tipo de lanzamiento se intenta pasar del 7, el objetivo es atrasar la pelota para que así la reciba el delantero aún así si el delantero no puede recibirla porque la pelota va con mucha fuerza y sigue hacia atrás esa pelota sería para el zaguero.
 

En esta imagen, el jugador acaba de recibir a pelota y se dispone a lanzar, por la postura, probablemente de derecha de lado.


·        Picada (De arriba hacia abajo) Con el brazo por encima del hombro. El objetivo es que la pelota golpee el frontis y bote en cancha. Es el lanzamiento habitual en los saques.


 

·         3/4 (Es un lanzamiento entre la picada y de lado, con la punta de la cesta hacia arriba pero el golpe va por el medio).
 


 

2.    Lanzamiento de revés

·         “Normal ”: De abajo hacia arriba, es el más común.
 
 

·         De costado: Se realiza desde más adelante, con el objetivo de atrasar la pelota. Puede ser al ancho, es decir, que después del bote continúe su dirección hacia contracancha o atrás, es decir, que después de golpear en el frontis vaya hacia el rebote muy pegada a la pared izquierda. Se hace como si fuéramos a lanzar un dos paredes pero cambiamos y se lanza hacia atrás.

 

 
3.    Remates de derecha

·         Dos paredes derecha de arriba a abajo: Cuando hablamos de dos paredes nos referimos a que la pelota primero golpee la pared izquierda y después golpee el frontis.  De este modo después de tocar pared izquierda y frontis, la pelota se irá hacia el ancho (la contracancha) e irá  a la red de forma que el contrario no podrá llegar.

·         Dos paredes derecha de lado: La diferencia entre esta y la anterior es la forma de lanzar la pelota con respecto el agarre de la cesta. En este caso se haría con la cesta más lateral mientras que el anterior se hace de arriba hacia abajo.  El objetivo es el mismo; que bote en la cancha y salga al ancho para que el contrario no llegue.
 
Se busca hacer dos paredes, ya que de este modo se le dificulta al contrario y se consigue tiempo para resituarse.

·         Cortada : La pelota se golpe rasa, cerca del frontis normalmente,

·     Cortada al ancho (Pega en el frontis y muere porque va hacia la contracancha. De modo que el contrario no puede darle) Con esta postura se puede engañar al contrario y que piense que será un 2 paredes.
 
·      Cortada de arriba abajo o 3/4 ( Sobretodo se utiliza para engañar, el contrario piensa que vas a hacer una de arriba hacia abajo y luego se hace una cortada al ancho)
 
·      Cortada dentro: Pega en el frontis, luego en la pared izquierda y va hacia el rebote muy pegada a la pared izquierda.


·         Dejada:  Se trata de que la pelota tras golpear el frontis bote muy cerca de éste, delante del 4. Se suele utilizar para engañar al contrario, pues se finge un golpe fuerte y sin embargo se deja la pelota muy cerca del frontis, de manera que al contrario le sea difícil o imposible llegar.
 
 
 
4.    Remates de costado (La posición de costado es mirando al rebote, los cesta puntistas cogen impulso dando media vuelta hacia la derecha a la vez que lanzan la pelota)

 
·         Dos paredes: La pelota primero golpea la pared izquierda y luego el frontis.
 
·         Ancho: Se lanza la pelota directamente al frontis pero con efecto hacia la parte derecha del frontis para que la pelota después de botar en la cancha salga al ancho (la contracancha) y así que le sea más difícil llegar al contrario.
 
·        Dentro: Con la postura de costado, se lanza la pelota directa al frontis y después ésta va hacia el rebote pegada a la pared izquierda.
 
·         Dejada: Igual que la dejada derecha pero desde la postura de costado




Algunas jugadas típicas

En esta modalidad encontramos 2 jugadas típicas para ganar el tanto, a parte de intentar engañar al contrario, lanzar pegado a la pared... comentadas anteriormente. Hablamos del txik-txak y la txula.

Txik-Txak: Se trata de lanzarla hacia el frontis con fuerza para que pegue el bote muy cerca del rebote, golpee la pared de rebote y muera; de este modo, al contrario le será muy difícil continuar la jugada.

 


Txula: En esta jugada se intenta que la pelota después de golpear el frontis vaya directamente hacia el rebote y pegue en el rebote pero muy bajo o bien en el vértice entre cancha y rebote, de este modo la pelota también morirá y será tanto para quien la haya lanzado de este modo, pues es probable que el contrario no consiga continuar la jugada.